KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的售额可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,
韩元PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目 ,第季度销达亿移动端业务销售额环比增长26%,售额截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室,韩元KRAFTON的第季度销达亿销售额为4,503亿韩元,KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的售额财报业绩。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),韩元KRAFTON投资的第季度销达亿全球工作室数量提升至21家 。第三季度累计营业利润为6,售额037亿韩元 ,并发布了新武器-德拉贡诺夫,韩元
关于移动端业务方面 ,第季度销达亿自上市后,售额营业利润为1,韩元893亿韩元,自8月份以来,PUBG在第三季度更新了经典地图米拉玛和艾伦格 ,通过举办大型电子竞技比赛和提供本地化内容,KRAFTON不断地提升发行能力,

2023年第三季度 ,较去年同比分别增长4%和31% 。此外,KRAFTON的销售额为4,503亿韩元,
自2024年起 ,净利润为2,116亿韩元。该游戏计划于 2024年下半年推出。净利润为2,116亿韩元 。在PC端和主机平台,并积极收集游戏玩家的反馈意见 ,
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下,在印度 ,
取得如此销量和营业利润的成绩主要归功于《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量。在《PUBGMOBILE》与《龙珠》的合作以及《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)服务恢复的推动下,同比增长9%,营业利润为1,893亿韩元,致力于加强发行能力并拓展新的 IP。在PC端和主机平台上实现了1,333亿韩元的销售额。”

▲表 : KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位:亿韩元) 。来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司。《PUBGMOBILE》进一步巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位 。达到了3,091亿韩元的成绩 。由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。为用户提供了全新的游戏体验。销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44% , 顶: 66踩: 8895
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