【】请愿数字版实在太赚钱了

 人参与 | 时间:2026-07-26 10:48:52
那也不过是请愿1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。

20万人请愿+退订PS Plus抗议	!退订约30%流向零售商,抗议<strong></strong>”</p>对索数字销售对平台持有者来说太划算了。尼点而第三方游戏(如动视发行的用没《使命召唤》)的实体版,专家�
:对索尼一点用没有

细看经济账 ,请愿索尼获得的退订授权费可能只有约15%。

然而 ,抗议”Toto告诉IGN 。对索对于《最后生还者》这样的尼点第一方PlayStation游戏 ,现在只是用没在等这阵风暴过去。不足以改变其决策。请愿数字版实在太赚钱了。退订

相比之下,抗议数字下载的利润率要高得多。索尼则能获得30%的分成 。然而 ,对于《使命召唤》等第三方游戏,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好 。”

目前数字下载已主导游戏销售市场 ,但索尼不会撤销这一决定,另有约5%为制造成本 。分析师指出 ,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入 ,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,对索尼来说也不过是九牛一毛,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议	!“约5000万人订阅了PS Plus。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。“他们当然知道网上会有什么反应	,</p><p style=Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,从经济角度来看 ,专家 :对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,但正如Toto所指出的 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。不再需要向零售商支付销售分成,假设有50万人退订抗议,索尼显然能保留100%的收入。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,所以他们觉得必须采取行动 ,即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。”他补充道 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。 顶: 434踩: 34