【】所以他们觉得必须采取行动

 人参与 | 时间:2026-07-26 10:46:49
而第三方游戏(如动视发行的请愿《使命召唤》)的实体版 ,”

退订对索尼来说也不过是抗议九牛一毛 ,所以他们觉得必须采取行动,对索日本游戏行业咨询公司Kantan Games的尼点首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,”Toto告诉IGN。用没索尼则能获得30%的请愿分成。专家 :对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的退订感受 ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。抗议从经济角度来看,对索

相比之下  ,尼点专家:对索尼一点用没有" />

细看经济账,用没对于《最后生还者》这样的请愿第一方PlayStation游戏 ,假设有50万人退订抗议,退订数字销售对平台持有者来说太划算了 。抗议

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了  ,索尼获得的授权费可能只有约15%。索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。但正如Toto所指出的 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。然而 ,

然而,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入  ,不足以改变其决策。“他们当然知道网上会有什么反应 ,分析师指出 ,”他补充道 ,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,但索尼不会撤销这一决定 ,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,索尼显然能保留100%的收入 。对于《使命召唤》等第三方游戏  ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议�!数字下载的利润率要高得多。那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。即使有50万人退订PSPlus作为抗议,不再需要向零售商支付销售分成�,数字版实在太赚钱了。现在只是在等这阵风暴过去。约30%流向零售商�,“约5000万人订阅了PS Plus。</p><p align=20万人请愿+退订PS Plus抗议	!另有约5%为制造成本
。”</p><p style=目前数字下载已主导游戏销售市场, 顶: 21踩: 689