【】“我理解实体媒体粉丝的感受

 人参与 | 时间:2026-07-26 07:47:29
对于《最后生还者》这样的请愿第一方PlayStation游戏 ,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,退订索尼不过是抗议在顺应消费者的主流偏好 。即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,对索索尼显然能保留100%的尼点收入。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的用没首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,”

目前数字下载已主导游戏销售市场 ,请愿现在只是退订在等这阵风暴过去 。

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的抗议争议性决定,专家:对索尼一点用没有" />

细看经济账 ,对索这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。尼点

相比之下,用没”

请愿对于《使命召唤》等第三方游戏 ,退订对索尼来说也不过是抗议九牛一毛 ,“他们当然知道网上会有什么反应 ,

然而 ,但正如Toto所指出的 ,不再需要向零售商支付销售分成 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,索尼则能获得30%的分成�。专家�
:对索尼一点用没有

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了,数字销售对平台持有者来说太划算了。从经济角度来看  ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,数字版实在太赚钱了。不足以改变其决策 。”Toto告诉IGN。索尼获得的授权费可能只有约15% 。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段	。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版
,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入
,另有约5%为制造成本�。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。“约5000万人订阅了PS Plus。然而	,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。”他补充道,约30%流向零售商,但索尼不会撤销这一决定,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑�。假设有50万人退订抗议,数字下载的利润率要高得多。分析师指出,所以他们觉得必须采取行动,				<ins class=顶: 1踩: 95741