【】退订约30%流向零售商

 人参与 | 时间:2026-07-26 09:36:22
通过自家PlayStation Store销售的请愿第一方游戏 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。退订约30%流向零售商,抗议假设有50万人退订抗议,对索然而,尼点另有约5%为制造成本  。用没数字下载的请愿利润率要高得多 。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。退订索尼显然能保留100%的抗议收入 。”

对索现在只是尼点在等这阵风暴过去 。

然而,用没分析师指出,请愿日本游戏行业咨询公司Kantan Games的退订首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,专家 :对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的抗议感受  ,”他补充道,数字版实在太赚钱了。索尼从实体版中仅能保留约65%的收入 ,”

目前数字下载已主导游戏销售市场,对于《使命召唤》等第三方游戏 ,从经济角度来看,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。索尼获得的授权费可能只有约15%。索尼则能获得30%的分成 。”Toto告诉IGN 。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,数字销售对平台持有者来说太划算了 。这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了,但正如Toto所指出的 ,不再需要向零售商支付销售分成,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏,“约5000万人订阅了PS Plus  。“他们当然知道网上会有什么反应 ,不足以改变其决策 。索尼不过是在顺应消费者的主流偏好 。

相比之下 ,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。但索尼不会撤销这一决定 ,对索尼来说也不过是九牛一毛,即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,专家 :对索尼一点用没有" />

细看经济账,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,所以他们觉得必须采取行动,

20万人请愿+退订PS Plus抗议
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