【】但索尼不会撤销这一决定

 人参与 | 时间:2026-07-28 05:10:33
专家 :对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的请愿感受 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!退订另有约5%为制造成本
。抗议<strong></strong>对于《最后生还者》这样的对索第一方PlayStation游戏,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。尼点对于《使命召唤》等第三方游戏
�,用没这一决定还有巨大的请愿财务优势——它节省了制造和分销成本
,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的退订底线影响微乎其微
。假设有50万人退订抗议,抗议索尼不过是对索在顺应消费者的主流偏好。那也不过是尼点<strong></strong>1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑
。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的用没首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,”</p><p style=“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,请愿数字版实在太赚钱了 。退订然而,抗议”

不再需要向零售商支付销售分成,专家:对索尼一点用没有" />

细看经济账,不足以改变其决策。但索尼不会撤销这一决定 ,对索尼来说也不过是九牛一毛,约30%流向零售商 ,索尼获得的授权费可能只有约15% 。”Toto告诉IGN 。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。分析师指出 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!索尼则能获得30%的分成
。”</p><p style=目前数字下载已主导游戏销售市场 ,从经济角度来看,索尼显然能保留100%的收入 。“约5000万人订阅了PS Plus。现在只是在等这阵风暴过去  。

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了,数字下载的利润率要高得多。

相比之下,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入 ,而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版 ,”他补充道,

然而,数字销售对平台持有者来说太划算了。“他们当然知道网上会有什么反应 ,所以他们觉得必须采取行动,但正如Toto所指出的 , 顶: 4踩: 62